Curso de Pensamiento computacional simuladores educativos (Programa detallado)

Objetivo

  • Comprender los simuladores: Explorar la definición y la relevancia de los simuladores en la enseñanza, resaltando su capacidad para facilitar la comprensión de conceptos complejos a través de experiencias prácticas y dinámicas.
  • Conocer diferentes simuladores: Investigar una amplia gama de simuladores adaptados a diferentes niveles educativos, desde la educación primaria hasta la secundaria, destacando su papel en el desarrollo de habilidades cognitivas y sociales fundamentales.
  • Integrar los simuladores en tu plan de estudios: Dominar estrategias efectivas para la integración de simuladores en el diseño curricular, asegurando su alineación con los objetivos educativos y su adaptabilidad a diversas materias y niveles de competencia.
  • Desarrollar habilidades técnicas básicas: Adquirir destrezas técnicas esenciales para la configuración y el manejo de simuladores, capacitando a los educadores a utilizar plenamente estas herramientas en el entorno educativo y garantizar una enseñanza efectiva y segura.

Dirigido a:

Profesionales de la enseñanza o roles similares, incluyendo docentes, profesores, tutores, formadores, escritores y estudiantes en formación docente.

Especialmente dirigido a formadores de educación primaria en materia científica, como asignaturas de programación, matemáticas, tecnología, física, robótica, informática, etc.

Requisitos:

Se recomienda haber cursado estudios en educación, pedagogía, psicopedagogía, o algún campo relacionado.

Por otro lado, se propone contar con conocimientos básicos en tecnología educativa y herramientas digitales.

No se requiere un nivel avanzado de habilidades técnicas, pero se espera disposición para aprender y desarrollar competencias en el manejo de simuladores y herramientas digitales, así como un interés genuino en explorar y aplicar nuevas metodologías de enseñanza que integren simuladores como recurso educativo.

PROGRAMA DEL CURSO

1.- Introducción a los simuladores en la educación

Objetivo

Comprender los principios y características de los simuladores educativos.

Contenido

  1. Introducción a los simuladores en la educación
    1. Fundamentos de la tecnología educativa
    2. Evolución y tendencias en el uso de simuladores educativos
    3. Beneficios pedagógicos de los simuladores educativos
    4. Resumen

2.- Clasificación de los simuladores educativos

Objetivo

  • Comprender los principios y características de los simuladores educativos.
  • Conocer diferentes tipos de simuladores empleados en la educación.

Contenido

  1. Clasificación de los simuladores educativos
    1. Fundamentos y tipos de simuladores
    2. Comparación con otras herramientas educativas
    3. Resumen

3.- Simuladores para educación primaria

Objetivo

Conocer diferentes tipos de simuladores empleados en la educación

Contenido

  1. Simuladores para educación primaria
    1. Simuladores de pensamiento computacional
    2. Simuladores de otras ciencias
    3. Simuladores de lenguas, artes y humanidades
    4. Resumen

4.- Bee Bot y Blue Bot

Objetivo

  • Conocer diferentes tipos de simuladores empleados en la educación.
  • Saber integrar los simuladores educativos en un plan de estudios.

Contenido

  1. Bee-Bot y Blue-Bot
    1. Fundamentos de Bee-Bot y Blue-Bot
    2. Propuestas de trabajo
    3. Resumen

5.- Scratch Jr. y Scratch 3.0

Objetivo

Saber integrar los simuladores educativos en un plan de estudios.

Contenido

  1. Scratch Jr. y Scratch 3.0
    1. Scratch 3.0
    2. Scratch Jr.
    3. Propuestas de trabajo
    4. Resumen

6.- Micro:bit y Ozobot

Objetivo

  • Conocer diferentes tipos de simuladores empleados en la educación.
  • Saber integrar los simuladores educativos en un plan de estudios.

Contenido

  1. Micro:bit y Ozobot
    1. Micro:bit
    2. Ozobot
    3. Resumen

7.- LEGO Mindstorms y LEGO SPIKE Prime

Objetivo

  • Conocer diferentes tipos de simuladores empleados en la educación.
  • Saber integrar los simuladores educativos en un plan de estudios.

Contenido

  1. LEGO Mindstorms y LEGO SPIKE Prime
    1. Características de los kits LEGO
    2. Programación con SPIKE Prime
    3. Uso y compatibilidad
    4. Resumen

8.- Integración curricular y planificación de lecciones

Objetivo

Saber integrar los simuladores educativos en un plan de estudios.

Contenido

  1. Integración curricular y planificación de lecciones
    1. Estrategias de integración curricular
    2. Evaluación y seguimiento del aprendizaje
    3. Resumen

9.- Desarrollo de habilidades técnicas y operativas

Objetivo

Desarrollar habilidades técnicas básicas para el trabajo con simuladores en el aula.

Contenido

  1. Desarrollo de habilidades técnicas y operativas
    1. Capacitación con simuladores
    2. Resolución de problemas técnicos y mantenimiento
    3. Seguridad, privacidad y ética en el uso de la tecnología educativa
    4. Resumen
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